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用CorelDRAW创建凿刻效果



时间:2017-05-03 15:22  来源:未知   作者:webserr   点击:


开始之前,先更改一些设置 在你开始下面的练习之前,一些小小的设置将对后面的工作有很大的帮助。在CorelDRAW 11中,确保捕 捉选项被激活。在属性栏中,点击对齐对象按钮。如果你刚开始接触CorelDRAW,那么请按下面的步骤: 1.选择ToolsOptions(工具选项),
  开始之前,先更改一些设置

  在你开始下面的练习之前,一些小小的设置将对后面的工作有很大的帮助。在CorelDRAW 11中,确保捕
捉选项被激活。在属性栏中,点击对齐对象按钮。如果你刚开始接触CorelDRAW,那么请按下面的步骤:

  1.选择Tools>Options(工具>选项),打开选项对话框;

  2.在Workspace(工作区)栏目中,选择Snap to Objects(捕捉对象)。确保Snap to Objects(捕捉对象)
选项被选择,然后选择Snap to Nodes 和Snap to Object Center Points(捕捉节点和对象中心点),确保在绘图
过程中可以捕捉到对象的节点和中心;

  3.点击确定关闭对话框,应用更改。然后我们准备开始!

  创建凿刻形状路径

  形状逼真的凿刻效果,其制作关键在:在两条现有路径之间创建一条新路径作为中心。你可以使用贝塞
尔工具或手绘工具来手工绘制,但这会耗费相当的时间和精力,而且结果未必完全精确。在这里,调和工具
可以帮助我们。通过在两条现有路径间创建步数为1的调和,你就可以快速得到一条自动产生的新路径。在大
多数情况下,只要对这个结果形状的节点稍微修改一下就可以使用了。不过你会在下面的学习中发现,这个
过程并非没有一点技巧。

  为了使你熟悉这个过程,试着进行以下步骤:

  1.选择椭圆工具并在绘图页面内创建一个椭圆形,大小和形状任意。在绘制时按下Ctrl键会得到一个正圆形。

  2.按下Shift键,向内拖动圆形一角的控制点,至合适大小时点击鼠标右键,在刚才的正圆形内部创建一个
较小的圆形副本。(图01)

图01         3.选择挑选工具(快捷方式为空格键),选择这两个圆形,将它们转换为曲线。(Ctrl+Q)

  4.选择交互式调和工具,点击并将鼠标指针从一个圆形的边缘拖拽至另一个圆形的边缘,创建程序默认的
调和效果。然后在属性栏选项中,将调和步数设为1。这一步创建的曲线将作为凿刻路径。(图02)

图02 
  5.使用挑选工具,在调和对象上点击右键,从右键菜单中选择“Break Blend Group Apart (拆分调和群
组)”命令,打破调和群组之间的联系,将调和产生的新路径与原有的两条圆形路径拆分开来。(图03)

图03 
  6.单独选择调和产生的圆形路径,按下数字键盘上的“+”,在原件之上创建一个副本。在副本依然被选
择的情况下,按下Shift键,选择位于外圈的圆形(即最大的圆形),将这两条路径结合为一条混合路径
(Ctrl+L),然后将这个新对象放置到后边(Shift+PageDown)。这个过程对新手来说可能稍微复杂了一点,具
体过程可见图04。

图04 
  7.点选调和圆形的原件,按下Shift键再选择最里面的圆形,将这两个圆形结合成一个对象(Ctrl+L)。现
在,你应该有两条独立的混合路径。(图05)

图05 
        8.选择全部对象并为它们填充为任一种颜色(如红色),然后选择交互式填充工具,从填充类型下拉列表
中选择Radial,将对象的标准填充状态更改为红-白的默认射线填充方式。

  9.偏移每个渐变填充对象的填充中心。将外围对象的渐变填充的白色手柄移动到对象的左上方,内部对象
渐变填充的白色手柄移动到右下方,随即调整两个对象填充中的红色手柄位置。填充中心位置的调整会带来
简单的明暗效果。最后,再将对象的轮廓属性去除就完成了。(图06)

图06 
  在上面这个圆形例子中,我们使用未被打破的完整圆形路径来创建凿刻效果。不过,当你尝试将一些带
有棱角的形状施用这种效果时,过程将会变得稍微有点复杂——不但需要调和,还需要对节点进行编辑,这
正是这种效果真正耗时所在。下面,让我们举一个简单的方形例子。

  1.使用矩形工具,创建一个正方形形状(按下Ctrl键限制形状为正方形)。像刚才我们对上个例子中的圆
形所做的那样,按下Shift键的同时向内拖动方形的角控制点,然后按下鼠标右键,在正方形原件的内部创建
一个较小的副本。随后用挑选工具选择所有对象,将它们转换为曲线。(Ctrl+Q)(图07)

图07 
  2.使用交互式调和工具,将鼠标指针从一个形状的边拖动至另一个,创建单独的调合对象。然后,使用挑
选工具,右击调和群组,从弹出菜单中选择Break Blend Group Apart ,拆分调和群组,产生了凿刻路径。(图
08)


图08  3.单独选择调和产生的正方形,用数字键盘上的“+”复制一个副本。按下Shift键,同时选择最外边的正方
形,将这两个形状组合起来。(Ctrl+L)

  4.在这个组合形状依然被选择的情况下,在工具栏中选择形状工具(F10),用它点击组合形状曲线上的
任一个节点,以激活形状工具的属性栏上各选项。在属性栏中,依次点击“Select All Nodes(选择全部节点)”
命令按钮和“Break Curve(分割曲线)”命令按钮,来一次性选择曲线上所有未连接节点。然后选择Arrange 
> Break Apart(排列>拆分曲线)命令(Ctrl+K),打破形状中所有直线间的连接。这个步骤也就是将形状还
原为直线的过程。(图09a,09b)

图09a 

图09b 
  5.接下来,我们将连接位于同侧的两条直线作为凿刻形状的一个面。首先,用挑选工具配合Shift键选择第
一组直线(即位于最上方的两条),将它们结合在一起(Ctrl+L)。然后,用形状工具选择位于组合形状一端
的两个节点,点击属性栏中的“Extend Curve to Close (延长并闭合曲线)”命令按钮,将曲线延长并使之闭
合。这个命令将在两个节点间增加一条直线。对组合形状另一端两个节点重复这个动作。完成之后,这个组
合形状应该变为一条闭合曲线。(图10)

图10 
  6.对每一对直线重复以上的步骤——先结合直线再连接同侧节点,直到所有的侧边形状都成为封闭曲线。(图11)

图11 
  (译者注:这个过程稍微麻烦一点,你可能需要调整对象的顺序才能顺利选择所需的节点,还要注意检
查形状是否真的完全封闭。因为有些线条可能会阻碍你的视线,所以要仔细一点。)
        7.对于内部的形状,也同样需要重复相同的过程:选择调和产生的原件路径和内部最小的正方形,将之结
合为一组合形状。然后选择曲线上的全部节点并用Break Curve命令分割曲线,再用Arrange>Break Apart命令打
破形状结构。选择同一侧的两条直线结合起来,选择临近的两个节点,用“Extend Curve to Close ”命令按钮
将两条直线连接起来。所有的步骤完成之后,你应该会得到8个完全封闭的形状。尽管我们还没有讨论凿刻效
果的明暗外观(这一部分我们将会放在这篇文章的第二部分),但可以在大体上用不同的颜色来表示明暗。
下面就是我们对这个形状的各面填充了不同颜色、使用明暗效果的最终结果。(图12)

图12 
  (译者注:其实要封闭路径有一个更快捷的方法,那就是CorelDRAW 11新增的闭合路径功能。在选择了
同侧的两条直线后,直接使用排列>闭合路径>最近的节点和直线命令,用最近的节点和直线闭合路径。)

  凿刻效果的变化

  你不需要总是创建一个完整的凸面和凹面形状来表现凿刻效果。在某些时候,你只需在对象的一个面上
(里)创建完整雕刻形状即可。下面的练习不需要调和步骤,但却更强调了绘图和节点的编辑。让我们用一
个简单的多边形为例,来“雕刻”一个具有立体感的五星。

  1.第一步,先选择多边形工具(Y),按下Ctrl键拖动鼠标,在图纸上创建一个默认属性的对称多边形。在
属性栏中将多边形的边数设为5。按下Ctrl键,选择形状工具,按需要向内或向外拖动多边形任一个节点,增
加星形角的尖锐度。(图13)

图13 
  2.现在,我们需要创建一个对象作为捕捉的辅助。选择椭圆工具(F7),按下Ctrl键,绘制一个比星形内部
区域稍小一些的圆形。将这两个对象全部选择后,按下E和C键,使星形和圆形在水平和垂直方向上分别居中
对齐。这里,圆形的大小并不重要,我们只需要圆心的位置。(图14,注:图中的辅助线只是用来演示对齐
情况,实际制作过程中并不需要)

图14         3.使用挑选工具,选择星形并将之转换为曲线(Ctrl+Q)。选择形状工具,按下Shift+Ctrl键,在星形形状
的任一个节点上点击一下,快速选择组成星形形状的全部节点。点击属性栏中的Break Curve命令按钮来分割
曲线,再用Ctrl+K快捷键将形状拆分为直线段。(图15)

图15 
  4.下面的步骤中,你将看到在第二步中我们所设捕捉辅助发挥重要作用。用挑选工具选择星
形形状中的任
一条直线,选择贝塞尔工具。注意此时直线段两端的节点都是可见的。用贝塞尔工具点击直线段两端的任一
个节点,再在圆形中心点击一下,在节点和圆心间添加一条直线。然后用鼠标点击一下直线段剩余那一端的
节点来封闭这个形状。这一步将创建一个单独的雕刻面。(图16)

图16 
  (注:对初学者而言,在这一步中,最重要的是贝塞尔曲线的应用和捕捉对齐功能。由于前面我们已经
设定了圆形作为对齐的对象,加上CorelDRAW的对象捕捉功能,所以在用贝塞尔工具点击直线段的第一个节
点后,不要放松鼠标,向圆形拖动,当靠近圆心时,方向线点会捕捉并自动吸附圆心上,这时点击鼠标,就
会在节点和圆心间出现一条线段,线段的两端正是所选中的节点和圆心。)

  5.对组成星形的其它剩余9条直线段重复上一步的过程。为了加快速度,你可以用空格键在用挑选工具选
择和用贝塞尔工具来绘图之间来回切换工具状态。一旦10条直线段全部完成,选择圆形并删除,所剩下的工
作仅仅是着色和添加明暗效果了,最后要记得选择全部对象,去除轮廓属性。(图17a,17b,17c)

图17a 

图17b 

图17c 
  (注:本例为对象添加颜色的过程和前面第一个例子相似。选择全部对象,先填充某一种颜色,再分别
修改填充类型,调整填充中心的位置。)

  到此为止,我们仅仅探究了创建一些基本形状的凿刻效果,但还有很多可以完善这种效果。在第二部分
中,我们将来关注在形状中应用颜色和明暗的技巧,以及如何将凿刻效果应用于其它更复杂形状,如文字、
线条及其它常用的形状。

 

 
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